Статья рассказывает о кризисе игровой индустрии в 1983 году и сравнивает его с ситуацией на рынке игр сегодня. Автор отмечает, что на рынке наводнение некачественных игр, которые портят репутацию всего сектора, и только 10% игр генерирует 90% прибыли. Разработчики стараются заставить игроков возвращаться в игру и выкачивают деньги на апдейтах, длс, скинах и т.д. В России во времена после кризиса игры получалось делать успешней, но возможно это связано с тем, что на нас выпадает большая часть рынка в условиях кризиса. В целом, статья говорит о том, что игровая индустрия всегда создает игры в условиях кризиса и приспособлена к этому.